如何画出一个旋转的立方体
如何画出一个旋转的立方体
六边形。将正方体拿起来,使其底面保持水平,这样,底面最多是可以有3个顶点投出影来的;还是这样拿着,那么上面的4个顶点中,除了最先接受光照的那个顶点之外(其实各个点接受光照的时间差是很小的,但从理论上讲,朝向太阳的那个顶点是最先接受光照的;由于光是上向斜下方向照的,所以该点影子会被正方体上面的影子盖掉,即,没有投影),其他的3个顶点都是有投影的;这样,上面3个点,下面3个点,就是6个点了,6个点的投影就是6边形了。
做任何数学题都要体现出数学思想。这一点希望楼主明白。投影是这一章,考的是学生的空间想象能力。只要你多看图,多想想,就行了。
祝你取得好成绩!
到51去做,很简单,也很好!
很高兴为你回答,希望你在满意的答案上选择“采纳”,举手之劳,将鼓励我继续解答其他qq网友的问题,谢谢!
翻倒一个小正方体为什么会克服重力做功?重力做功中mgh中的h不是初末位置高度差吗,初末位置高度没有
翻倒一个小正方体为什么会克服重力做功?重力做功中mgh中的h不是初末位置高度差吗,初末位置高度没有变化呀!
翻倒正方体的过程中,正方体的重心会先上升后下降,在重心上升过程中是客服重力做功,在重心下降过程中是重力做功。
mgh的h是重心最高点与最低点的位置高度差。
这个整体来看,重力做的功是mgh,但是分开看,先是克服重力做功是
mg(H-h),之后重力做功mgH,总体看来就是重力做功mgh。
翻转立方体的话,他的重心一开始升高,最后会回到原来的高度,所以整体看来,重力做功是零,这个抛物体不一样,他最后的高度和起始的高度不一致,所以最终是重力做功mgh
那翻转正方体重力做工是不是mgh?
你这样解释不对,翻到总会要抬起一部分,这就是对重力做功,但做的功不能用mgh计算
你的意思是讲
你把一桶水提到六楼再提回一楼你也没做功咯?高度没变嘛
根据能量守恒定律
除重力以外的其他力做功称为外力做功,即克服重力做功
这里指的是重心的高度差,初减末,向上移动重力做负功,向下移动重力做正功
那个点有位置差
将边长为a,质量为m的均匀立方体翻转90度,推力做的功至少为多少?(要过程和原因)
分为两个过程,第一个过程是推45度,这个过程是做功的,大小等于立方体被推45度时的重力势能,大小为((√2÷2)-1)amg。
第二个过程是不做功的。所以总大小是((√2÷2)-1)amg。
沿一个边进行反转,重心最高为√2a/2,原本重心高度a/2,
高度差为√2a/2-a/2
则至少做功mg*(√2a/2-a/2)
用重力乘以重心升高的高度就可以
当立方体旋转45度时
立方体的重力势能最大
推力所做的功完全转化为重力势能
40度到90度
推力无需做功
所以推力所做的功就等于立方体旋转45度时增加的重力势能
(根号2-1)mga/2
用AE怎么做旋转的立方体,详细一点.
最好能构成正或长方体
全部勾选3D
各自调整位置至构成方体
最后就算新建摄像机层
对位置调整设定关键帧
显示选为摄像机位置
可不可以告诉我用AE做旋转立方体的详细步骤?感谢
首先,你创建一个方形像素的固态层solid,然后打开后面的三维盒子
第二:再把这个固态层复制5个。
第三:新建一个摄像机,按“C”键
摄像机的移动、旋转、缩放。
第四:你再把
前面复制的5个固态层调节它的position(位移),Rotation(旋转)。使这六个固态层接缝出没有缝隙就可以了。
第五:如果你想让这个盒子旋转,那你就新建一个Comp合成,然后再把
上面的那个合成拖到
新建的这个Comp里面,然后打开塌陷开关,就可以了
一个边长为L的匀质立方体,绕bc棱翻转使对面角AbcD处于竖直(如图),重心升高了多少?
重心原高度L/2
O是立方体重心,作OO'⊥bc,那么当立方体绕bc旋转后,AbcD竖直时,OO'就是重心到地面的距离。OO'=1/2
Ab=√2/2L
所以,重心升高(√2-1)/2
下次寒假作业可得自己动脑筋做
将一个水平放置的立方体翻倒,为什么推力做的功的大小等于重力做的功
立方体的中心记为O。推翻立方体中心升高的高度为重力做的功,根据能量守恒定律知道推力等于重力做的功
当它把沿一条棱推45°后它自然会落下,重心上升了h=(根号2-1)a
功w=mgh=mga(根号2-1)
希望对楼主有帮助
opengl 旋转立方体
#include
#include
#include
oldmx=0;
oldmy=0;
oldmz=0;
newx=0;
newy=0;
newz=0;
cos_ankle=0;
Mouse(int
button,int
state,int
x,int
if(state==GLUT_DOWN)
oldmx=x,oldmy=y;
onMouseMove(int
x,int
newx=x,newy=y;
myDisplay()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
cos_ankle=((oldmx*newx+oldmy*newy)/sqrt(((double)oldmx*(double)oldmx+(double)oldmy*(double)oldmy)*((double)newx*(double)newx+(double)newy*(double)newy)));
glRotatef(acos((double)cos_ankle),0,0,10);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1。0,0。0,0。0);
//前glVertex3f(-0。5,-0。5,0。5);
glVertex3f(-0。5,0。5,0。5);
glVertex3f(0。5,0。5,0。5);
glVertex3f(0。5,-0。5,0。5);
//后glVertex3f(-0。5,-0。5,-0。5);
glVertex3f(-0。5,0。5,-0。5);
glVertex3f(0。5,0。5,-0。5);
glVertex3f(0。5,-0。5,-0。5);
//左glVertex3f(-0。5,-0。5,-0。5);
glVertex3f(-0。5,0。5,-0。5);
glVertex3f(-0。5,0。5,0。5);
glVertex3f(-0。5,-0。5,0。5);
//右glVertex3f(0。5,-0。5,0。5);
glVertex3f(0。5,0。5,0。5);
glVertex3f(0。5,0。5,-0。5);
glVertex3f(0。5,-0。5,-0
为什么在3ds Max9里面翻转立方体的法线后,从外面看不见里面的东西?
但我用3ds
Max6翻转立方体的法线后,保存。再用3ds
Max9打开又可以看到。Why?应如何解决?
回答有效的话会追加分。
法线,决定面的正反面,法线方向是正面,相反的是背面。3DMAX默认是只显示正面的,因此反转法线后,外面为背面,看不见是应该的。可以移动相机到方体内侧,可看见里面的面,因为法线反转了,里面为正面。
在面板最右面有个显示器图标的,在里面可以设定显示方式:正面可见,2面都可见。
好多年没玩3DMAX了,介绍方法时有点含糊··
其实不用把整个墙体加厚,只要把这个立方体转为“编辑多边形”模式,选择旗下的“多边形”,选择你要做窗户的面,找到“挤压”这个命令,挤压出墙的厚度就可以了。
flash制作一个旋转的立方体,详细要求请进看
最近有个任务就是用flash软件做一个旋转的立方体,
但是立方体能看到的要两个面就好了,上下面不需要看到。
可惜本人没怎么学过flash,在网上下载到一个素材,
感觉效果并不是很立体。
而且还出现一个问题就是我要做的旋转的立方体上放置的图片是有文字和不规则的背景合成的,但总是在我扭曲变形的时候,不能变出我想要的效果。
谁能帮帮我
有没有好的教程
或者能够自动生成的软件也好啊
还有之前在网上看到有人说好像3dmax可以很简单的完成,又该怎么弄呢
小弟在这里跪求了
学学flash
3d吧,有许多好的3d引擎呢,
不过最好学学action
script
不然很难的。
http://www。flab3d。com/
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