3dmax 2023怎样联机渲染?
3dmax 2012怎样联机渲染?
在VR设置里打开分布式渲染,然后点设置,添加服务器,把你内网要参加联机渲染的计算机的IP地址添加进来,然后在那几台要参加网络渲染的机器上运行3DMAX文件夹内的vrayspawner2012。exe文件,就可以渲染了。
但是要注意的是,用到的所有贴图和素材都只能用英文或数字,而且必须放置在网络共享文件夹内,文件夹也不能用中文。
所有调用的贴图素材都必须从网络上索引,而不是直接调用本地文件夹,这几条都要保证,不然从机就会调不到材质,分配给从机渲染的区域就会缺材质。
Studio
Max,常简称为3d
MAX,是Discreet公司开发的(后被
Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、
多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
怎么样设置能联机渲染??救命啊加加!!!
我的是win8
64位我的同事是win7
位还有一台xp系统的,如果要联机渲染的话需要什么条件,比如max
和vr版本必须一样么,系统不一样能联机么
VR版本号一致即可。在“系统”那边勾上分布式渲染,然后点设置,填入其他电脑的ip,渲染的时候把连入的电脑打开服务端。
坐等高手解决。。。
贴图和光域网要网络路径,就是从网上邻居选择。
这么麻烦,不知道效率能提高多少。
怎么都说了一点?有知道全得吗
VARY怎么在局域网中联机渲染?
多台机器渲染一个图
请讲的具体一点
就是跟3dsmax一样
首先你要建立一个主机(用来让其他机器连接到你的主机上)记得主机的
IP地址!
然后再max里选择网络渲染,点主机就好了!
用其他机器连接的时候,在网渲里吧主机的IP地址打上然后就可以了
其实Vray网渲和Max网渲差不多的!
你首先得建个主机!manager这个!在开始->程序->Aotodesk里是吧
这个就是你的主机建立好了,主机不用设置
然后你做完的图就是要渲染的那个,渲染的时候按的是网络渲染对吧,我再细点,就是点NetRender,然后点渲染是跳出个对话框吧!
记住job名字要绝对的英文!IP地址就是你主机的地址,如果不会找在命令提示符里输入ipconfig,输入完IP后点ADvanced,这时候你应该能看到你的主机了,在右上角的菜单里,并且你链接的机器在右下角的菜单里,如果都是绿的就说明你的链接成功了,下一步就点Connect就可以了,这就是自己做主机的步骤!
你如果要用别的机器连接这台主机就只需要找到server,
然后再在server的Edit->General
setting里输入你的主机的IP地址!比如说:202。198。1。02,然后就连接上了!
希望对你有用处!都是我自己打的不是ctrl+c哦!
如何联机渲染问题
maya联机渲染
①在项目所在的机器上将项目目录共享,另外专门建立一个输出文件目录并共享;
在dos命令窗口根目录位置执行如下命令(注意空格):
render
-proj
项目路径及目录名
输出文件路径及目录名
项目路径及目录名\场景文件名
②此时其它任意一台机器若要加入渲染,只需在其dos窗口根目录位置输入如下命令(注意空格):
render
-proj
\\项目所在机器名\项目目录名
\\项目所在机器名\输出文件目录名
\\项目所在机器名\项目目录名\场景文件名
说具体一点:
假定你的几台pc“机器名”分别为a、b、c、d。。。。。。,项目在机器a上,
项目目录为
d:\work,
输出文件目录为
e:\rec,
场景文件为
my。mb,
先将两个目录都共享,然后:
①在机器a上的dos窗口根目录位置执行如下命令:
render
-proj
d:\work
e:\rec
d:\work\my。mb
②在其它任何参与渲染的机器的dos窗口的根目录位置执行如下相同的命令:
render
-proj
\\a\work
\\a\rec
\\a\work\my。mb
此外还有-x
用于画面大小
-e用于起始结束帧
使用这种方法的前提条件:
1、局域网畅通
2、maya版本一致
3、场景中设定好了renderGlobal,确保渲染的帧范围是时间栏全段
4、所有贴图文件都放在项目目录中
这种方法的核心是
这个参数,它的作用是
让每个参与渲染的机器自动检测并排除已渲染的帧,
而按顺序搜索尚未渲染的某一帧进行渲染。
因此要求各个机器指向的输出文件目录必须一致。
另外,中途哪个机器退出,它当时渲染的那一帧有可能没有结束、
而其它机器又会跳过这一帧,
所有机器渲染完毕后需检查一下输出文件中有无此种“半成品帧”,
再对它单独渲染一下
3d渲染效果图怎么联机渲染?
我是专门做效果图的
一台电脑渲染出图太慢了
想两台联机渲染
或者知道的
急急1、首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器;
2、选择要渲染的机器,打开VR
联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址;
3、在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed
rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add
server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认;
4、设置完毕后,开始渲染;
5、如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
如果是希望图漂亮的话我觉得你可以选择用vray等外挂渲染器,这样无论是材质还是灯光都比你用max的自带渲染器简单的多。因为它们都具备二次反弹。以vr来说,你材质细分和灯光细分给的高的话,出来的材质非常清晰,在加上你的图算的大,那出来的效果绝对不会模糊。
最后在你调整rendering(渲染)的时候记得把过滤器调为catmull-rom(锐化),这样出来的效果也会相对比较清晰。
在外挂渲染器中选择的话,个人认为vr比ls好用,虽然它设置高了速度是比较慢,但是出来的图都比较好。
Autodesk
BackBurner
这个是在3Ds
Max或Maya安装时一并被安上去的一个软件,它的用途就是做集群渲染。具体的使用教程可以在网上找到。
公司两台电脑都能进行文件互访,就是不能进行联机渲染
首先,所有的机器都要装有和你渲染的机器一样的3D和VR(或者其他渲染器),MAX文件打包
其次,确保主机和客户机的IP地址,设置网络渲染模式。
再次,3Dmax中设置VRAY面板,钩选网络渲染模式,选择其他机子
最后,渲染啦~~~
有个更详细的、、、讲的很细。。
http://sheep。lee。blog。163。com/blog/static/42044886200711232447393/
你说的都达到了
那你参考这篇163博客的试过没?
你的意思是都打开3d
如果你现在出现的问题现象和这篇描述的一致,可以试试啊,目的是为了解决问题,不尝试怎么知道能不能解决呢。
但是另一台配置较低,打不开3d文件
额,那可能这就是问题所在。
maya联机渲染
①在项目所在的机器上将项目目录共享,另外专门建立一个输出文件目录并共享;
在dos命令窗口根目录位置执行如下命令(注意空格):
render
-proj
项目路径及目录名
输出文件路径及目录名
项目路径及目录名\场景文件名
②此时其它任意一台机器若要加入渲染,只需在其dos窗口根目录位置输入如下命令(注意空格):
render
-proj
\\项目所在机器名\项目目录名
\\项目所在机器名\输出文件目录名
\\项目所在机器名\项目目录名\场景文件名
说具体一点:
假定你的几台pc“机器名”分别为a、b、c、d。。。。。。,项目在机器a上,
项目目录为
d:\work,
输出文件目录为
e:\rec,
场景文件为
my。mb,
先将两个目录都共享,然后:
①在机器a上的dos窗口根目录位置执行如下命令:
render
-proj
d:\work
e:\rec
d:\work\my。mb
②在其它任何参与渲染的机器的dos窗口的根目录位置执行如下相同的命令:
render
-proj
\\a\work
\\a\rec
\\a\work\my。mb
此外还有-x
用于画面大小
-e用于起始结束帧
使用这种方法的前提条件:
1、局域网畅通
2、maya版本一致
3、场景中设定好了renderglobal,确保渲染的帧范围是时间栏全段
4、所有贴图文件都放在项目目录中
这种方法的核心是
这个参数,它的作用是
让每个参与渲染的机器自
3dmax如何把多台电脑连在一起渲染
1。打开制作的3D文件。注意相机设置要提前设置。
2。在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开。
3。在出现的窗口中找到“添加”,然后单击。这里要注意的是你做的文件有几个摄像头要加几个,不能少也不能多,以免影响我们的渲染。
4。如图所示,添加后,选择第一个,找到“输出路径”,点击前面的按钮框。
5。在弹出窗口中,点击“保存”后的倒三角形按钮,选择要保存的渲染图像的位置,然后在“文件名”后输入要保存的图像名称,点击“保存类型”,选择要保存的文件格式,然后点击“保存”。
6、点击“保存”后,软件会返回到之前的窗口,我们找到窗口下方的“相机”选项,点击并选择相应的相机,于是我们设置了第一个相机!第二个相机是这样复位的。
7、完成所有相机设置后,点击渲染,电脑将自动开始渲染,并自动保存渲染后的图像到指定位置。
在进行建筑漫游渲染时,多台机器联机渲染会把时间缩短很多吗 ??
联机渲染,时间会减短,但是联机的机子的3D文件放在同一样的目录,并能相互共享。网上有教程。你自己找下吧,,,
可以,有分布式与集群这两种方式。
如果对你有帮助,望采纳。
3Dmax联机渲染
3Dmax联机渲染只适合最后出图渲染吗。应该先把发光贴图和灯光缓冲渲染出一张小图,然后发发光贴图和灯光缓冲保存好后,再用联机渲染方法渲染。我这样理解对吗。谁有3Dmax联机渲染视屏,最好是中文版的。
我已经知道怎么用了,但还是有一个问题,我用联机渲染后,感觉更慢了,这是为什么?两台机子的CPU都到了100%的
网渲不一定要先跑光子图,一般用网渲的话用“一锅出”即可。
当然先跑好光子图也可以,个人感觉没必要,网渲的速度本来就很可观,单机跑光子图的时间很长,不划算
能加我QQ吗,380759196
sm网络跑图这个很麻烦的
分机没材质你所有的材质都必须放在同一个文件夹的路径
而且必须使用英文名字
可以先保存光子,但渲小图就没必要联机渲了!因为每次联机渲染前都会自动保存的!保存的时间草图都渲好了!还有要注意的是光子文件和贴图都要让其他的电脑能访问的路径!
3D MAX联机渲染要注意的问题?
我在道客巴巴网上找了个很详细的教程,一步一步照做,可试了几天了,一直是主机在渲,连不上别的机子,快奔溃了,这是我参考的教程,http://www。doc88。com/p-318767505485。html,有高手帮我看看是我遗漏了什么,有什么问题吗?谢谢了,
是WIN7系统下,不要发成XP的了~谢谢
这个教程用的是vray的分布式。需要注意的
,共享文件夹需要保证其他机器都可以进行读写,(为的是贴图和代理可以让其他机器读取到,渲染出来的成图,其他机器能存储)。
max中需要对贴图,代理,光域网等等外部使用的资源,进行路径的变换,用原来的本地路径换成网络路径。(如原来是D:\
render
之类的路径
\\render
这个只是举例,并不是你的机器也是这个名字)
在max中需要添加vray分布式机器的IP。
并打开其他机器上的vray-dr-spawner
(max的vray卷展栏的setting卷展栏,里面有个system
找到distributed
rendering
勾选上,然后点击setting,把你其他几个机器的IP地址填入。)
你说的我都做了,你帮我看下上面
的那个教程里还缺什么流程没有?我觉得他说的很详细了,但可能就是缺了哪一步,导致不成功~谢谢!
那个上面什么步骤也不缺。是完整的。
你用的是什么windows
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